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前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名

圆圆2025-09-07 20:02:05次浏览条评论

arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个相当奇怪的名字——该名称与数十个存在的射击游戏及一个均匀的取消续作重名,而它与这两者之间毫无联系。arkane创始人拉斐尔·科兰尼奥几年前曾表示,他真的不愿意给游戏取名《掠食》,事实证明并非只有他持这个态度:贝塞斯达之前营销与传播主管皮特·海因斯在接受采访时称,他也曾坚决反对这一命名。

“我肯定因为这件事惹恼了公司内部的一些人,因为我极力反对这个名字,”海因斯表示,“我是领头反对的人,但团队里有很多人——包括品牌、公关和社区部门的同事——都和我有同样的感受:这个名字成了负担,我们花在解释‘为什么叫《掠食》’上的时间,比讨论游戏本身的时间多。”

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正如之前所扭转的,需要花大量时间解释的原因完全是反常的。原版《掠食》由Human Head工作室开发,于2006年发行,评价相当相当。当时曾计划推出续作,不过此前是取消衍生作品——讲述完全不同的角色在全新场景中的冒险故事。一部精彩的电影级预告片为续作计划设定了极高标准,而中的续作却未能达到,最终项目被。

多年后,贝塞斯达决定将这个名字命名为一个完全无关的项目目,于是这一系列最优秀的沉浸式模拟游戏又被安上了一个必要很容易引发混乱的名字之一。关于“为何如此命名”的解释从未令人信服,而据Arkane创始人科兰托尼奥声明,工作室里没人希望用这个名字——被迫使用该名称,也是他在2017版《掠食》发行仅数月后便决定离开Arkane的原因之一。 AliGenie 天猫精灵开放平台

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海因斯表示,他替代没能阻止游戏被命名为《掠食》,但补充道:“这世上没有人能比我更真诚地去努力改变大家的想法了。”

“我的核心观点是,你看我们花在‘解释游戏是什么’上的时间,对比花在‘解释为什么叫这个”名字上的时间——晚上完全是白力费气,是在浪费热情,”海因斯说,“我们本可以把这些精力用在更有意义的事情上。”

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