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opengl(全称开放图形库)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形编程规范接口。它适用于三维图像处理(二维等),提供了一个强大易用的底层图形库。opengl™是当今世界最广泛接受的2d/3d图形API,自推出以来,已在各种计算机平台和设备上催生了数千个优秀的应用程序。opengl™独立于视窗操作系统或其他操作系统,且具有网络透明性。在cad、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业中,opengl™帮助程序员在pc、工作站和超级计算机等硬件上开发高性能、视觉冲击力强的图形处理软件。
环境配置(以Windows10和Visual) Studio2013为例)
首先,下载GLUT工具(这是OpenGL的工具库)。
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1BoMxp-apBknXRP91m8uAvw
下载完成成后,解压文件:将解压得到的glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\system32文件夹(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64文件夹(64位系统)。将解压得到的glut.h复制到Visual Studio 2013的安装目录下的“\VC\include\gl”文件夹中。如果没有gl文件夹,请新建一个。将解压得到的glut.lib和glut32.lib静态函数库所在文件夹(对于VS2013,是其安装目录下的“VC\lib”文件夹)。
第一个OpenGL程序的C代码:FaceHub
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代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制```javascript#include //调用绘制场景void RenderScene(void){ //以当前清除颜色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置当前绘制颜色为红色glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 以当前颜色绘制矩形 glRectf(-0.50f, -0.50f, 0.50f, 0.50f); // 刷新绘图命令amp;交换glFlush();}
// 设置渲染状态void SetupRC(void){glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);}
int main(int argc, char *argv
在OpenGL中,一些函数的作用如下:glutInit(amp;argc, argv)对GLUT进行初始化,必须在其他GLUT函数调用之前使用。glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE)设置显示模式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_SINGLE表示使用单缓冲。glutInitWindowPosition(100, 100) 设置窗口在屏幕上的位置(100,100)。glutInitWindowSize(400, 400) 设置窗口大小(400x400)。glutCreateWindow("第一个OpenGL程序") 根据前面设置的信息创建窗口,标题为“第一个OpenGL程序”。注意:窗口创建后不会立即显示,需要调用glutMainLoop才能在屏幕上显示。glutDisplayFunc(amp;myDisplay) 设置回调函数,当需要绘图时,myDisplay函数会被调用。glutMainLoop启动程序执行,进行消息处理循环,显示窗口并等待窗口关闭后返回。
链接:https://www.php.cn/link/436020d2ae84493b822204db77896285
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