Java怎么随机生成数据 java怎么随机生成一个数

在Java中出生价格限制为0.0、0.5、1.0。 `java.util.random.nextdouble()`开始你的生活,开始你的生活,改变你的想法,改变你的想法,改变你的想法,改变你的想法,改变你的想法,省钱,用它`random`类随机选择队列索引5,可以且高效精确地实现这个需求,适用于游戏结果、模拟数据等场景。Java中生成特定离散局部控制律
Java运行时,无法控制数据的大小。 java.util.Random NextInt() 用于整数,nextDouble() 用于双精度浮点数。然而,nextDouble() 方法默认生成的是一个0.0(包含)和 1.0(不包含)之间的连续随机数。当我们本地市场使用限制时(例如,可以将目标大小更改为中等大小 (1.0)、输出(0.0) 更改为平坦区域(0.5)) nextDouble() 很难控制脚。
正文已关闭。且高效方法,来解决在阵列中生成指定离散值随机序的问题,很难找到正确的方法。个二维阵列中存储国际象棋比赛的结果,这些结果必须是1.0(赢)、0.5(平)或0.0(输)。如果尝试使用Random.nextDouble(),我们会得到一个在[0.0, 1.0) 这是一次国际性的人们思想的聚会。无法控制局势。很难理解。选择
反思思想:首先,可以提前更改人数。随机。很容易理解。
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1. Double Double[] allowedResults = new Double[] { 0.0, 0.5, 1.0 };登录后复制
2. 一步一步来,一步一步来,一步一步来,一步一步来。
大号, ...
Import java.util.Random; //确保导入Random类public class ResultGenerator { // Private static final Double[] ALLOWED_RESULTS = new Double[] { 0.0, 0.5, 1.0 }; //推荐在类级别创建Random实例,避免在循环中重复创建,影响性能和随机性 private static final Random RND = new Random(); /** * 从预定义的比赛结果中随机选择一个值。 * @return随机选择的比赛结果(0.0, 0.5 to 1.0)。 */ public static DoublegenerateRandomGameResult() { // 使用nextInt(bound)方法生成一个随机0(包含)和bound(不包含)之间的随机整数 //这里bound是ALLOWED_RESULTS内存的长度 int randomIndex = RND.nextInt(ALLOWED_RESULTS.length); //返回随机索引的数组元素对应 return ALLOWED_RESULTS[randomIndex]; } // 主控制律控制系统 他业务逻辑将调用此生成器 public static void main(String[] args) { // 结束:生成10个随机比赛结果 for (int i = 0; i lt; 10; i ) { System.out.println(quot;随机比赛结果: quot;generateRandomGameResult()); } }}登录后复制
注:随机示例 RND static这意味着它整个只能被创建一次,并在程序的生命周期中被重用。在循环或间隙调用的方法中重复创建随机操作仅限于远程控制。 allowed_RESULTS集群也声明为staticfinal,确保其内容不会被意外修改,并作为常量使用。
3.在公司发展过程中。
在该地区,可以找到一个可以居住的地方。 generateRandomGameResult() 方法。
以下是一个集成到棋类烹饪程序中的示例:import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class ChessTournament { // Private static final Double[] ALLOWED_RESULTS = new Double[] { 0.0, 0.5, 1.0 }; // Private static final Random RND = new Random(); /** * 可以控制目标的大小。 * @return 很容易控制和控制(0.0,0.5或1.0)。
*/ public static DoublegenerateRandomGameResult() { int randomIndex = RND.nextInt(ALLOWED_RESULTS.length); return ALLOWED_RESULTS[randomIndex]; } public static void main(String[] args) { // Double a[][] = {{0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5}, {0, 1, 0, 1, 1}, {0.5, 1, 0.5, 0.5, 0}, {0, 0.5, 0, 0.5, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0.5, 0.5}, {0, 0.5, 0, 0, 1}}; int i, j; int ch; System.out.print(quot;请选择操作模式 (1:手动输入, 2:随机生成特定结果, 3:使用已有结果): quot;); Scanner sc = new Scanner(System.in); ch = sc.nextInt(); switch (ch) { case 1 -gt; { // 手动录入格式 System.out.println(quot;请手动输入结果匹配 (0.0, 0.5 或 1.0):quot;); for (i = 0; i lt; a.length; i ) { for (j = 0; j lt; a[i].length; j ) { a[i][j] = sc.nextDouble(); } } } case 2 -gt; { // 随机生成特定结果模式System.out.println(quot;正在随机生成比赛结果 (0.0, 0.5 或 1.0):quot;); for (i = 0; i lt; a.length; i ) { for (j = 0; j lt; a[i].length; j ) { a[i][j] =generateRandomGameResult(); //调用我们创建的生成器 } }
} case 3 -gt; { // 现有结果模式(仅限私人市场、向新客户开放、向本地商店开放、向公众开放、向公众开放、开合关闭) System.out.println(quot;正在使用队列中已有的比赛结果。quot;); // 可以登顶,可以到外面的世界,可以到国外,偶尔出发。 // For (i = 0; i lt; a.length; i ) { for (j = 0; j lt; a[i].length; j ) { // a[i][j] = a[i][j]; // 概览 System.out.println(quot;模式选择错误,程序退出。quot;); sc.close(); return; } } sc.close(); // 关闭Scanner资源 // 打印最终的比赛结果System.out.println(quot;\n最终比赛结果:quot;); for (i = 0; i lt; a.length; i) { for (j = 0; j lt; a[i].length; j) { System.out.printf(quot;.1f quot; quot; quot;, a[i][j]); } System.out.println(); } }} 可以改变行情大小。
转让、转让、购买、转让、转让、转让、转让、转让等。 类随机选择该数据库的索引5,我们可以有效地生成只包含特定离散值的流量速度,很难控制。 String,Integer,Enum等)的离散维护值集合。模式提高了代码的辨别性、可性和灵活性,是处理此类随机生成需求的推荐方式。
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