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C++如何实现圆周运动 c++如何实现图形化界面

圆圆2025-12-23 12:01:18次浏览条评论

mmand接口及具体命令类,由Invoker统一管理执行、撤销与扩展。

c++如何实现一个命令模式_c++行为型设计模式command【实例】

命令模式在C中通过将定义请求封装为对象,实现请求发起者与执行者的解耦合。核心是统一的命令接口,让调用者知道具体操作细节,只管“发号施令”。定义命令接口和具体类命令

所有命令都继承自抽象基类Command,它声明一个声明

例如:Receiver是Document类,可以提供open()、save()等实际操作;OpenCommand构造时接收一个Document*,execute()中调用其open();SaveCommand同理,调用save()。引入调用者(Invoker)管理命令

Invoker不直接操作 Receiver,而是持有一个或多个 Command* setCommand() 和executeCommand() “C”免费学习笔记(深入)”;

常见做法:办公小浣熊

办公小浣熊是基于商汤语言大模型的原生数据分析产品,460升 std::unique_ptrlt;commandgt;lt;/commandgt;管理命令生命周期;支持恢复时,命令需增加 undo() 方法,并在 Invoker 中保存历史命令栈;执行(如批处理命令)。使用示例:简单的文本编辑器操作

假设用户点击“保存”按钮:UI层创建SaveCommand{amp;doc};传给menuBar.setCommand(std::move(cmd));用户点击时,menuBar.executeCommand()调用命令的execute(),最终触发save()。

整个过程不公开文档

命令对象应尽量轻量,避免在构造时执行运行操作;状态(如目标文件路径)应在构造或execute()前设置好。用std::function lambda可快速实现批量命令,适合简单;undo()安全场景可逆;

基本上就这些。命令模式不复杂略对象的生命周期和状态行为一致性生命命令。

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