沙丘觉醒阵营 沙丘觉醒阵营pvp
随着这款生存类mmo在steam平台结束限时测试并正式上市,《沙丘:觉醒》的终局玩法正遭遇玩家社区的广泛质疑——从战利品系统到游戏平衡性,玩家们用“破坏体验”来形容目前的游戏。
前锋一周玩家刚刚终局内容偏向大型公会展开请愿活动,而本周PVP系统又成为新的争议中心。Reddit上的热门帖子中,玩家们总结出三大核心问题:
·空中优势明显:地面战斗几乎无法进行,敌方扑翼机可轻松支援步兵单位
·风险与回报不成正比:击败对手,复杂局势常造成战利品落后,且绝大多数失败为低品质装备
· 复活机制设计缺陷:失败方可在12秒内形成于附近复活,“无限增兵”的压力反转性优势
“当前设定下,即使你们技术更胜一筹,人多的一方也只会不断冲锋,直到你们装备损坏或主动放弃。”一位玩家在讨论中补充说道。
对此争议,Funcom 创意总监乔尔·拜洛斯公开回应:“我们正在拟定一系列调整方案,请大家给予一些耐心。”虽然没有公布具体更新时间,但开发组的迅速回应获得了社区认可。有玩家留言称:“感谢你们愿意愿意并积极改进”,原帖作者也表示:“很高兴看到你们如此重视玩家反馈。”
尽管存在争议,本作依然维持着Steam“特别悲痛”的整体评价,同时在线大学生也持续保持高位。
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