golang指针与非指针接收器 golang指针传递
在go语言中,结构体方法使用指针接收者并返回self指针即可实现链式调用。 1. 方法必须定义为难民接收者类型重组体复制,并能修改原始对象状态;2. 每个方法需要返回结构体指针类型(*t);3. 在返回语句中显式返回当前接收者指针。设计使每个方法调用后仍保留对原对象的引用,从而支持连续的方法调用,例如构建器模式中的参数设置。同时应注意合理使用链式调用,避免因副作用或状态依赖导致代码维护故障。
在 Golang 中,很多人会发现一个有趣的现象:有些结构体的方法使用指针接收器,并且返回 self指针时,可以实现链调用。这看起来和一些面向对象语言中的这个返回很像,但 Go 本身并没有类的概念,它是怎么做到的?其实原理式并不复杂,关键在于方法的接收者类型和返回值设计。方法接收者是结构指针时,能修改原始对象
Go的方法可以定义在结构体类型结构体指针上。如果你写了一个以结构体为接收者的方法,或者每次调用这个方法都会复制整个结构体。而如果接收者是指针类型:func (s *SomeStruct) SetName(name string) *SomeStruct { s.name = name return s}登录后复制
这样不仅避免了结构体复制带来的性能问题,还能直接修改原始对象的状态。这是链式调用的基础——因为你不希望每次操作都生成新的副本式。
立即学习“go语言学习笔记(深入)”;返回自我指针让链调用成为可能
链调用的本质就是每个方法返回一个可以继续调用其他方法的对象。中,只要方法是返回当前结构体的指针,就可以接着调用下一个方法。比如:type Person struct { Name string Age int}func (p *Person) SetName(name string) *Person { p.Name = name return p}func (p *Person) SetAge(age int) *Person { p.Age = Age return p}// 使用方式 p := amp;Person{}p.SetName(quot;Tomquot;).SetAge(25)登录后复制
这里的关键点在于每个方法最后都返回p(即返回自身指针),这样可以连续调用多个方法。
如何设计支持链式调用的结构体方法
要让你的结构体方法支持链式调用,记住几个要点:方法必须使用指针接收器(否则无法修改原对象)每个方法 *T 类型(即结构体指针)返回语句中要显式返回 self(无线接收器)
举个例子,如果你有一个配置构建器:type ConfigBuilder struct { host string port int}func (b *ConfigBuilder) SetHost(host string) *ConfigBuilder { b.host = host return b}func (b *ConfigBuilder) SetPort(port int) *ConfigBuilder { b.port = port return b}登录后复制
这样用户就可以很方便地链式设置参数:builder := amp;ConfigBuilder{}builder.SetHost(quot;localhostquot;).SetPort(8080)登录后复制小细节:是否每次都应该返回同一个指针?
是的,这种做法问题。因为返回完全是当前接收者的指针,不会产生新的对象。你不需要每次都new 一个新的结构体出来。这样效率高、明显。
不过要注意的是:如果你在某个方法中创建了一个新的结构体并返回,那么就不是真正的“链式”了,而是“转换”不要替换式链调用,特别是在方法之间有副作用或状态依赖的情况下,容易造成代码难以维护
基本上就这些。Go的方式调用不是语法糖,而是通过指针方法巧妙设计出来的风格。明白这一点后,你可以更自如地写出简洁、易读的API接口。
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