首页电脑使用《星之海》总监盛赞《光与影:33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》

《星之海》总监盛赞《光与影:33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》

圆圆2025-08-03 12:01:27次浏览条评论

《星之海》总监盛赞《光与影:33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》

外媒Game Informer近日刊登了针对《星之海》项目总监Thierry Boulanger的深度专访。采访中,游戏线人指出,在体验《光与影:33号远征队》时,难免会联想到《星之海》。虽然两者的美术风格与叙述基调各有特色,但在循环制战斗系统中对关键时机的强调却异曲同工。这件作品也被视为推动经典循环制RPG回归的力量。

《星之海》总监盛赞《光与影:33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》

对此,Thierry布朗格回应道:“我个人非常乐于看到这一趋势。我们团队里有很多人都在玩这个游戏,我自己也投入了惊人的时间。不得不说,它的野心令人震撼——在玩耍过程中,你忍不住惊叹‘他们居然真的敢支持,而且还成功了!’整个开发团队显然深知创作之道,他们没有走稳妥的路线,而是大胆突破,而每一次创新都取得了惊人的成果。对于一个游戏创作者而言,能够如此完整地实现自己的构想,一定像置身梦境一般。我衷心为他们鼓掌,这款体验游戏的堪称卓越。

《星之海》总监盛赞《光与影:33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》

他进一步表示,自己一直期待能有一款既保留传统循环制RPG核心魅力,又具备3A级别视听表现的作品出现,而不是一味追求革新性变革的游戏。不过他也坦言,像《女神异闻录》系列那样大幅转向现代玩法的设计,反而让他难以真正沉浸其中。

以上就是《星之海》督盛赞《光与影:33号远征》但玩不下去《女神异闻录》的详细内容,更多请关注乐哥常识网相关其他文章!

《星之海》总监盛赞《
Golang的值接收者方法能否实现多态 对比指针接收者的接口实现差异
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息